接吻鱼

最终幻想15完全解析无愧CG大厂作品

发布时间:2021/7/15 15:22:34   

系列在全世界有着累计销售1亿万份的成绩。用与 的游戏同样的世界,事件,角色来描绘的长篇剧场动画公开了。包括史克威尔艾尼克斯的第2商务部在内,约50个国内外的强力工作室协作的前作未有的挑战。来看看这些的幕后信息吧。

的预告视频

STRATEGY:不是游戏动画,而是“电影”制作

,并不再仅仅是把游戏中的视频作为电影的形式,以 一步为目标来挑战角色的真实感情表现,因为是全世界上映而以英文版为主,为了比游戏本篇更早的公开要按照严格时间表完成,与大约50多个国内外的CG制作团队合作。接下来请以野末武志导演为首的核心职员来谈谈这个目标。

1为什么要电影化

关于为什么现在要重新制作的电影化。参与了最终幻想XV(后简称FFXV)内容制作的史克威尔艾尼克斯的第2BD的野末武志接下来介绍道:“是作为游戏而开发的,考虑到最终幻想这个品牌是不是现在已经稍微失去认知度的考虑,必须要让FF再次成为AAA的游戏。希望能有更多的人想起最终幻想,但是那些已经远离游戏的人,也就是那些以前不玩游戏的人对硬件的初期投资太高了。但电影有它的优势,可以支持非常多的平台。电影院,手机,电视,PC都可以观看。为了增加接触最终幻想的顾客而进行了”电影化“。

野末武志导演

野末氏也有自己对的看法:"虽然玩过和,但这之后就没再玩过了,这次再玩FF感觉还是会吃不消。哪个时候是FF的全盛期,游戏也是以更切身的内容让广泛阶层的玩家享乐。但经过了数年的现在,当初的玩家也有家庭,游戏时间也不多了,但他们看2个小时的电影还是可以的吧。而且,比起以前的FF的详细世界观和设定,崭新世界的视觉本身更加让人震惊。本作也像以前的FF一样,新的视觉表现是值得一看的。 先的目标是”用CG来绘制感情表现“。

但是,完成时间方面是最困难的。”这次并不是游戏发布后再放映电影,而是要在游戏之前放映,是以让更多人对FFXV有兴趣为目标。总之电影是不能延迟的,要向各个外部团队请求协助。对我们来说,电影也是一个梦想,无论如何也要实现的,因此也决心彻底的来支配功能。想把更好的内容展现给观众,所以没有固执的内部制作而是以更加宽阔的事业在世界的团队中来选择合作伙伴“。电影项目是从年开始的,经过一系列的预开发实际开始制作是年夏天开始这点非常让人吃惊,因此最终是与国内外49个团队的员工协作开发。

2剧本与角色分配

为了能在短时间内完成长篇制作,要采取一些独特的手法。所以把电影分成了三部分,每部分是按照剧本的固定顺序来进行制作的。首先着手的是整体的构成,”因为决定要确实可靠的来构成,而采用了新的方法,承蒙剧作家長谷川陸先生在组织剧本结构阶段就的加入,与長谷川一起在内部进行一次修改,再进一步得到旧金山的剧本顾问HydraEntertainment公司的协助(

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