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游戏时光
《最终幻想15 之剑》是一部全CG电影,从一道光线到角色脸部的一个毛孔,都是用图像、 软件做的。这事儿本身挺奇妙的,相对于那些“拍出来”的电影,这电影是“做出来”的。
SquareEnix似乎从很久以前就喜欢干这事儿,16年前他们“做”过一部电影叫《最终幻想:灵*深处》,后来还有一部《最终幻想7:圣子降临》,中二度、美观度、炫目程度都有大幅的提升。而现在他们又“做”了这部《最终幻想15 之剑》,再次证明SQUAREENIX(以下简称SE)是一家CG、 实力过剩,以至于把拍CG电影当做副业的游戏开发商……
《最终幻想15 之剑》的 不仅炫目精彩,而且还让人信服。这是怎么做到的?有哪些功夫在里面?
2月12日,SQUAREENIX和英国视觉软件公司Foundry联合主办了《最终幻想15: 之剑》北京 分享会,来自SE第2事业部的铃木岳雪先生和前原淳先生在现场分享了本作幕后制作的秘辛。
SQUAREENIX第2事业部铃木岳雪先生(右)、前原淳先生(左)为了制作《最终幻想15 之剑》,SE和全球近50家 工作室展开了合作,其中包括大热美剧《权力的游戏》、《刺客信条》、《巫师》等作品的 团队,以及东方明珠旗下的幻维数码这样 的国内企业。SE实地探访了这些合作对象,进行工具使用方法的说明,为了加速资料数据线上传递还开发了新的内部工具……
这个合作过程在保证风格统一的底线下是比较宽松的,这些 的制作者可以充分发挥各自擅长的部分,制作过程中常常有“原来还能这么做啊”的惊喜。
电影主角,国王亲卫队“ 之剑”成员尼克斯“最终幻想”系列经典怪物贝西摩斯《最终幻想15: 之剑》在制作中频繁使用了NUKE这款 合成软件,这是Foundry公司研发的一款数码节点式合成软件,拥有强大、便捷的半自动式的合成运算功能,曾获得过奥斯卡科学贡献奖。以下图镜头中这个“护盾魔法”为例,它的质感像冰一样。
铃木先生介绍,这一层薄薄的冰霜 需要8个图层的处理才能呈现如假包换的真实感。这8道工序就是通过NUKE软件来实现的,视效开发中用它调整效果设定非常便捷度,能有效缩减渲染时间和成本。
冰霜质感技术分解而当“护盾魔法”出现时,护盾后的人物图像也应发生变化,就像你透过玻璃杯看对面的物体一样。技术团队用噪点处理增加了这局部画面的歪斜感,以保证整个视觉场景的物理真实感。
护盾内部人物脸部 微调光照是保证电影质感的关键之一。为此,在《最终幻想15 之剑》的后期光源数据库中,单是环境光源就准备了多个不同季节、不同时间的版本,纯光源贴图也超过50种,以此根据不同场景排列组合进行进一步的加工合成。
《最终幻想15: 之剑》的光源库,左为环境光源,右为纯光源调光前后的招牌显示效果,其他对象光线未变现场展示中值得一提的还有下图这酷炫的“火花” 。这是人物发出的闪电在敌人的剑上溅出来的火花,动图看有点像现实中常见的电焊火花,完成过程却及其复杂。需要先有火花的素材,很多个迸溅的小点,在此基础上进行虚焦和动态模糊处理,然后加上人物贴图形成基本的画面。还要继续调整曝光度,镜头的畸变,加上光晕和LUT效果等等……
《最终幻想15 之剑》片长分钟,有个场面、个镜头,每一个镜头都经过如此的反复雕琢,才呈现出那样让人惊艳的效果。
3月10日,《最终幻想15 之剑》将在全国公映,感兴趣的朋友届时可以去影院大荧幕上见证这份 惊艳。
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